Легенды Ехо: Дневник Мёнина

 

 
 

Магия

Правила по магии

В каждом по-настоящему волшебном Мире существует своя Магия. И, соответственно, существуют её Источники. В Мире, где расположен город Ехо, Источником Магии является Сердце Мира, непосредственно рядом с которым построен город. Пользуясь этим преимуществом, жители столицы Соединённого Королевства не привыкли отказывать себе в удовольствии поколдовать. Множество могущественных магических Орденов мирно (и не очень) сосуществовали рядом с Сердцем Мира. И обилие чудес, в конце концов, истощило Источник Магии – не за горами замаячил конец света. Тогда Король Гуриг VII, объединившись  с Орденом Семилистника, развязали войну. Более ста лет воевали Ордены – эпоха та называется Смутными Временами, и, наконец, Орден Семилистника победил остальные Ордены. Был принят Кодекс Хрембера, запрещающий, во имя сохранения Мира, пользоваться Чёрной магией выше 2 ступени и Белой магией выше 5 ступени (тогда как всего ступеней 234). Орден Семилистника, ставший Благостным и Единственным, захватил власть в стране, а его Великий Магистр Нуфлин Мони Мах стал первым человеком в стране (негласно, разумеется – дабы не ссорится ещё и с Королём).

Наша Игра происходит в 119 году Эпохи Кодекса.  Четыре года назад была внесена поправка в Кодекс – поварам разрешено использовать Чёрную Магию до 20 ступени – исключительно для приготовления пищи и с условием, что они вденут себе в ухо Серьгу Охолла.

Но не всё спокойно в Соединённом Королевстве. Магистры распущенных Орденов, отправленные в изгнание и лишившиеся вдали от Сердца Мира всей своей силы, лелеют надежду вернуться. Кто же легко откажется от всех чудес магии? Но буквально единицы знают, что кроме их – Очевидной Магии, есть ещё и другая – Истинная, не использующая силу Сердца Мира. Именно из-за непопулярности Истинной Магии, мы, как мастера, постановили, что её на полигоне не будет. За единственным исключением – Тёмный Путь.

Отсутствие Истинной Магии - не единственное отступления от канона. При составлении спеллбука мастера руководствовались желанием сделать магию наиболее удобной для полигонного варианта и наименее удобной для устраивания апокалипсиса чьими-либо силами. Претензии типа «А по книге я умею делать это, это и это и чхать я на вас хотел» не принимаются и являются основанием для сокращения спеллбука – в воспитательных целях.

Более подробно о магии вы сможете узнать ниже. Учтите, что все спеллбуки будут сугубо индивидуальны, однако мы настоятельно рекомендуем изучить правила максимально внимательно, дабы избежать большей части игровых косяков в плане отыгрыша магии непосредственно на Игре. И дырку в небе над нашими головами, если знание Игровых правил когда-либо кому-то мешало!

Магия, разрешённая Кодексом Хрембера

Знахарство

Индивидуальная и запрещенная магия

Заметьте, что магия Ехо обходится почти без слов, зато зачастую со сложными движениями и ритуалами. Там, где нужно произносить заклинание (Индивидуальная магия и магия 1-2 ст.), слова будут сообщены лично магам, умеющим кастовать данные заклятья. Учтите, что маг 1 ступени не обязательно знает весь спеллбук – это зависит от того, чему и где он учился. Сыгровки по магии будут проводиться и присутствие на них более чем желательно.

Итак, поговорим о времени заклинаний. Не стоит забывать, что при колдовстве маг использует не только силу Сердца Мира, но и свою. А значит, между заклинаниями нужно делать промежутки, необходимые для восстановления сил:

-       при использовании заклятий 5 и 4 уровня между кастами выдерживается 5 секунд, максимальное количество кастов – дюжина, после чего маг выбивается из сил, (т.е. после 12 заклинаний 5-4 уровня маг перестаёт колдовать на час, либо до принятия соответствующего зелья);

-       при использовании заклятий 3 уровня между кастами выдерживается не менее 5 минут, т.е. если вы скастовали что-то 3 уровня, придётся ждать – вне зависимости от того, какого уровня будет ваше следующее заклинание;

-        при использовании заклятий 2 уровня вы должны ждать не менее 10 – вне зависимости от того, какого уровня будет ваше следующее заклинание;

-        после использования заклинания 1 уровня маг считается выбившимся из сил и не может колдовать час, либо до принятия соответствующего зелья;

-         единственным исключением для выбившегося из сил мага является Тёмный Путь – как чужой, так и свой. Уйти Тёмным Путём вы можете, даже если до этого прибили кого-то Зелёным пламенем;

-         если игрок уличён в невыдерживании положенного зазора между заклинаниями, мастер имеет право придумать ему любую страшную кару. 

Расстояние каста боевых заклинаний – три метра. Если противник стоит дальше – он увернулся, если не был зафиксирован. Кастовать в спину НЕЛЬЗЯ – необходимо окликнуть человека, чтобы он к вам повернулся.

 

Обучение магии

Обучиться магии на Игре могут только послушники Ордена Семилистника или люди, ученичества которых прописано в каноне. Кого, чему и как учить – будет сказано лично учителям.

Игроки! Если у вас есть желание получить какое-либо Индивидуальное заклинание или артефакт - придумывайте его сами и подавайте заявку мастерам. Сами мастера раздают только квестовые заклинания и артефакты!

 
 




Мастерская Группа "Орден Часов Игрового Времени"
katmorton@mail.ru

 

Дизайн © Андрэ 2007

Hosted by uCoz